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原神:这才是策划的“杀手锏”,攒了一年,总算在最后放出来了!

原神这才是策划的“杀手锏”,攒了一年,总算在最后放出来了!那就是须弥,这个地图,不管是整体解密,还是地图设计,还是角色和音乐,都比之前的几个图要强太多。

原神:这才是策划的“杀手锏”,攒了一年,总算在最后放出来了!

沙漠和地下真把我玩的3d眩晕了,璃月地图做的很美,稻妻也还行,我觉得这就是大世界探索,须弥好家伙一个地道能有两三条路,过任务开宝箱还得一遍一遍的跑。须弥整体地图秒杀国产一众游戏,没啥说的。大世界探索不是为了让玩家进行一遍又一遍在同一个场景跑很多遍!

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希望后续的新地图别再打洞了,探索完成度越来越低了。里三层外三层找个宝箱都不知道该怎么走,现在是越来越难探索了。

不过感觉枫丹的地图肯定都是高楼+下水道,比较接近现代化建筑的风格,米哈游最喜欢玩这一套。听说丹枫有海底地图,可以潜水。

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感觉原神的地图除了蒙德璃月,剩下不是环境阴间就是地不是实心的。璃月还好吧,也就难爬点,稻妻我之前懒得肝任务活动范围就一点点,须弥更是没一座实心的山,底下全空。

现在的蒙德是不完整的,团长法尔伽带走了大部分西风骑士去远征了。估计后续还有剧情,还得开地图,据说有人卡bug看过蒙德地下,那里是空的。

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还有人说现在跑的太慢,希望有坐骑,坐在坐骑上也可以看风景,坐骑机制设计得好还能增强与地图的交互性、增加操作的乐趣,传送点多了才会影响看风景。另外你要考虑到一个问题,风景天天看多了会腻,地图到了后期的主要用途就是每天跑图做委托,没有人会闲得每一天都在看风景。

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我觉得原神算是比较特殊的单机,应该有一些特殊的地方,这是一个世界就你自己一个人的那种,得一段时间才能和人联机的那种半单机网游!没有pvp,没有排行榜,不玩不会跟不上节奏,不逼氪,不逼肝,剧情就在那里躺着等你过,活动给原石,想做做不想做也不影响剧情体验,如果硬要说算网游,那就是得联上网才能玩!

原神:这才是策划的“杀手锏”,攒了一年,总算在最后放出来了!

金字塔地图应该是独树一帜的,不是说他不好,内容还是可以的,但是多个场景堪称一模一样,没有地标,迷路是家常便饭!原神火出圈的是内容,花里胡哨的东西其他游戏一直有,网易鹅厂多了去了。但是有什么用,一旦过于花哨就失去了原本的感觉。

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