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类是整个游戏逻辑实现的核心它是一个可以复用的业务逻辑类它与游戏实现平台无关其实现原理与《疯狂讲义》书中版《疯狂连连看》游戏中的实现原理相同。 13.6.1定义的接口代码 根据前面程序对F...

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13.6.9两个转折点的连接 两个转折点的连接是最复杂的一种连接情况,因为两个转折点又可分为如下几种情况。 p1、p2位于同一行,但不能直接相连,就必须有两个转折点,分向上与向下两种连接情况。 p1、p2位于同一列,但不能直接相连,也必须有两个转折点,分向左与向右两种连接情况。 p2在p...

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