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《GTA6》新功能爆料丨《暗黑4》开发者:游戏概念不等于《塞尔达》

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今天是2022年11月12日星期六,小伙伴们辛苦了,今日,近期Twitter用户“NAP”分享了自己扒出来的《GTA6》游戏数据(真实性待定),其中显示角色倒地后复活等新能力。快来一起看看吧。

《GTA6》新功能爆料

《GTA6》自大规模泄漏事件后就没有什么信息流出,近期Twitter用户“NAP”分享了自己扒出来的游戏数据(真实性待定),其中显示角色倒地后复活等新能力。

《GTA6》新功能爆料丨《暗黑4》开发者:游戏概念不等于《塞尔达》

具体能力如下:

-掩护模式

-蹲伏

-俯卧

-倒下后复活

-倒下后自杀

-转变站位

-近战格斗

-伙伴通讯

-后视动作

-投降

-身体平移

《暗黑4》开发者:概念不等于《塞尔达》

虽然《暗黑破坏神4》将会拥有一个开放世界,但是暴雪却一直没有明说到底会是什么样的开放世界。在IGN的最新采访中该作的游戏总监Joe Shely和《暗黑破坏神》系列总经理Rod Fergusson深入讨论了新作的世界观。

《GTA6》新功能爆料丨《暗黑4》开发者:游戏概念不等于《塞尔达》

Rod Fergusson:“对于将‘开放世界’作为游戏最大的宣传点的担忧之一就是,玩家可能会产生一些误会,以为《暗黑4》可能和《塞尔达传说:荒野之息》一样——是完全有机的,玩家可以去任何地方做任何事,并且最终可以自己探索出所有内容。那并不是我们的设计,我们的故事允许非线性游玩,但依然会有一个故事。我们希望这个故事有开始、中间和结束。我们希望从某一处开始,在另一处结束。”

Rod Fergusson表示《暗黑破坏神4》“更像是一个存在分支的故事”,玩家可以自主选择他们游玩主线的顺序,然后在第二次时以不同的顺序游玩,从而可以获得不同的体验。当然如果玩家愿意,玩家也同样有很多机会无视主线,骑马探索世界的其他部分。

Fergusson还表示,这就是开放世界的好处,有很多支线任务,世界上有很多不在战役主线路线上的其他事情可以去体验。事实上,主线路径只是一条分支,玩家可以决定何时要开始这些分支,以及进行的顺序。

Joe Shely则表示,实际上我们不得不压缩《暗黑4》中的一些内容,因为新作的世界内容“密度过高”。Joe Shely:“当玩家在游戏世界中游历的时候,无论是骑马还是步行,都有很多事情可以去做。我们实际上之前有太多内容,以至于乘坐坐骑通过变得很难,因此我们不得不说,好吧,首先我们要确保道路实际上连通至重要地点,并且是通过该地区的最佳方式,这样玩家可以通过道路方便地到达需要去的地方,同时也有机会从小路走出去,发现一些有趣的事物。”

Fergusson在采访中的最后表示“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择,但同时他们也想被人指示应该往哪里前进。”

《暗黑破坏神4》暂未公布具体的发售日,目前暂定2023年发售。

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《GTA6》新功能爆料丨《暗黑4》开发者:游戏概念不等于《塞尔达》

《FF7核心危机 重聚》将会有大量的任务

SE官方近日确认,将于12月发售的新作《最终幻想7:核心危机 重聚》将会包含大量的任务。

《GTA6》新功能爆料丨《暗黑4》开发者:游戏概念不等于《塞尔达》

《最终幻想7:重制版》官方推特在最新的推文中写道,开发商证实在这款游戏中扎克斯将要面临总数达到300的士兵任务去完成。这些任务会给玩家各种奖励,比如魔晶石或饰品装备数量提升等等。任务会有不同的难度等级,会随着玩家在剧情中的不断深入而解锁。

根据官方公开的截图,这些任务会分为多个不同部分。玩家必须完成第一部分才能解锁后续部分,同时还有各自的目标需要完成。而且玩家还可以根据自己完成的任务数量获得奖励,完成数量越多,奖励越好。

《最终幻想7:核心危机 重聚》预定将于2022年12月13日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch平台。

《GTA6》新功能爆料丨《暗黑4》开发者:游戏概念不等于《塞尔达》

(部分内容来源:互联网)

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