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游戏不止能娱乐!忍者理论实行洞察计划,用游戏探索精神病学

电子游戏发展至今,其作用不再仅限于给人们提供娱乐,游戏厂商们在竭尽所能地给它赋予更多的功能,比如教育、健身等。如今甚至有厂商把游戏应用于医学领域,而且还是精神疾病的领域。

微软的第一方工作室Ninja (忍者理论)在近期宣布推出「洞察计划」(The ),该项目设计的游戏跟我们平时接触到的游戏并不一样,它不具备娱乐功能,而是把游戏跟临床神经科学结合到一起,以研究出能减轻精神病患者的方法。

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该项目还有剑桥大学精神病学家、健康神经科学教授Paul 一同参与,他们相信游戏能够在精神层面帮助到人类。而该项目要做的就是利用视频游戏来模拟出各种逼真的情景,引发患者展示出不同的情绪,他们会收集这些数据,然后再运用到游戏中,探索模拟出能减缓患者病情的情景。

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这不是忍者理论第一次做这种事了,2017年时他们推出过一款名为《地狱之刃:塞娜的献祭》的交互式电影游戏,把心理恐怖跟动作冒险结合在一起,讲述了一段精神病人的地狱之旅。通过这款游戏,普通玩家也能一窥精神病人的世界,感受到他们的痛苦。

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说起来,在人文关怀这一点上,微软的探索总是独到又实际。身体健全的人玩游戏是一件很正常的事,身有残缺但玩游戏厉害的玩家会收到普通人的惊叹,却很少有人会去想办法让这些残疾玩家能更轻松地体验到游戏的快乐。

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微软却想到了,之前他们推出了一款专门为残障人士设计的无障碍游戏手柄。这款手柄跟我们平时所用的那种完全不一样,它那种特别的设计都是让失去手臂的玩家能像正常人一样去玩游戏。虽然微软这样做也有要抢占市场的原因,但是不管怎样有厂商愿意踏出这一步,去探索、尝试,总归是一件好事!

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对于这些独特的游戏项目,你有什么看法呢?

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