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中国主机游戏市场占比1%那假如把这个比例提升到30%,主机界会发生怎样的变化?

1100w提升30倍,这就已经是3.3e了,当然很可怕

但是1100w可能是假的,如果先认定初始值是真的,这个30倍,难度也很大,如果用15年算下来,每年平均增长要达到20%

保持20%的增长速率,2024年应该要达到2200w才够,1900w说明增长还是不够快。5年以上的规划是很容易出偏差的,所以30倍的主机玩家,如果没有啥技术革新,改变人们生活常态,基本上二十年内不太可能,二十年后这个问题也就没啥意义了,二十年能发生的事儿太多了, 主机搞不好都淘汰了。

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如果有各种诡异的原因,比如国家发放主机,出了一款神级游戏,不玩不是地球人,或者被外星人统治,强行让人玩主机,短期内国内玩家增长到了3.3e,主机游戏的占比会得到极大的提升,人民的娱乐选择会更多样化,当然其他娱乐方式也会受到相应冲击。

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先来看看国内的,19年和1100w这个数字同时出现的报导,国内玩家数量6.85e,如果增量的这3e把玩家数量 提升到9e-10e,那中国的游戏产业结构会发生巨变,新出现的这3e玩家的市场,肯定会催生出一大批单机厂商,鹅厂不可能放过这种机会,有个人的身价会提升很多,世界上的排名往前挪一挪肯定没问题。猪厂凭借画面+声音,也能分走一块儿蛋糕,黑神话悟空这种游戏肯定会大量出现,突然出现的3e玩家市场,完全可以改变国内的游戏行业风气,具体的引导就要看玩家的选择和厂商的操作了,换皮游戏再次称霸市场也是完全有可能的,毕竟只讨论了增量,没解决版权

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如果这3e并没有提升太多玩家数量,而是挤压了手游,pc玩家的人数,也会让游戏产业有些变化,从业者更多的可能是转行,而不是新人涌入,如果是转行过来的开发者,很可能会把主机游戏也搞得乌烟瘴气,大厂流水线还是很给力的。

总的来说,国内市场还是会向好的方向转变,具体转多少,其实还是看单机玩家的选择,游戏从业者变多,会有更多的逐梦人加入其中,生存环境也能得到改善,但是好游戏本身就是个低概率事件,大厂流水线的威力有目共睹,增加了大量单机玩家之后,玩家群体的属性肯定也会发生剧变,还能不能保持目前的价值观,就很难预测了。

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国外就不多说了,以后所有游戏,只要想大卖的,肯定要加上中文了,毕竟主机玩家总共也就3e,中国突然多了3e,半壁江山,脑子正常的肯定会加中文,而且也会有更多国外产的中国文化背景的游戏,刺客信条:荆轲之类的东西会多出来不少,全面战争:七国争霸,死或生:108水浒好汉大乱斗,丞相,丞相2:赤壁之战,丞相3:六出祁山,黄油玩的少,红楼梦插进去难度应该不大。

游戏只是文化娱乐产业的一部分,如果游戏玩家变多了,文化影响肯定会扩大很多,到时候不仅是游戏了,基本上所有的娱乐活动都会以中国为中心展开,刚好国人也不介意一个剧本被多次翻拍,到时候除了94版三国和10版三国,搞不好还会有美剧三国,日剧三国,美漫三国,日漫三国,等着外国人给咱们表演就行了。

搞不好封神宇宙国内不做了,漫威在做一个。

当然前提是活到那个时候

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