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非遗+游戏:传统文化传承有了新玩法

春节前后,完美世界《诛仙》手游将南京夫子庙历史街区实景植入到游戏当中,让玩家在线领略盛世秦淮风光,此举引起了文化业界不少关注的目光。

作为世界五大文明古国之一,中国是世界上拥有非物质文化遗产最多的国家,这些非遗项目承载着璀璨的五千年的中华文化和民族精神,是需要全体中华儿女一起珍视和传承的文化财富。而中国游戏人作为中华文化的传承者,积极承接这一任务,将非遗与游戏结合起来,给传统文化赋予了新玩法。

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现代社会非遗传承新方法:游戏

作为人类文明的记忆载体,近年来非物质文化遗产的保护和传承日益受到重视,社会各界都纷纷投入到这项事业当中,但非遗传承依旧处在困境之中:社会上年轻一代与这些传统文化的距离越来越远,很多非遗项目的传承都面临着后继无人的状态。

在现代生活方式的飞速发展中,中华传统文化距离时代太远,距离日常生活太远,越来越被年轻人忽视和遗忘。实际上,年轻人并不是不喜欢传统文化,而是生活中难以接触到,缺乏体验的机会。因此,现在传统文化所遭遇到的各种问题和壁垒,需要通过新的形式来打破。对非物质文化遗产的呈现和传承而言,如何找到现代的、创新的、年轻人喜闻乐见的方式,才是亟需解决的问题。

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2018年10月,腾讯《QQ华夏手游》高级美术设计师陈鹏在故宫博物院“年画重回春节”主题发布会中说,现在的年轻人对传统文化的认知越来越少,相比于潮流文化,传统文化稍显得“跟不上”时代。但文化的魅力是可以跨越时代跨越空间的,它需要的是一种新的方式跟年轻人见面。电子游戏天然具备“交互”、“参与”属性,游戏或许就是传统文化重回大众视野的一个良好媒介。

从文化的层面来讲,游戏和文化相融合的方式,开启了“非遗+游戏”的旅程,文创的融入确实为游戏带来了很多生命力,而游戏也为传统文化融入了年轻的活力。在这种融合的过程中,既丰富了游戏的内涵而且延长了游戏的生命周期,除了在游戏里加入很多传统文化的元素,也会把传统文化真正融入到游戏在创作初始的世界观里,很多游戏企业同时还推出了“文创+游戏”等功能性游戏产品,真正让中华文化在年轻人当中火起来。

在2018年,国内各家游戏厂商纷纷和非遗项目、博物馆等合作,推出了一系列主打传承中华传统文化遗产的功能性游戏:腾讯联手故宫博物院共同推出了包含故宫名画元素的眼球追踪游戏《睛•梦》和使用古代建筑模块亲手建造故宫建筑的《故宫:口袋工匠》;而网易代理的《我的世界》同样使用模块拼装玩法,有玩家团队主动在游戏中复原了故宫建筑的全貌,此外,网易还与故宫博物院联合打造了中国古代绘画意境游戏《绘真·妙笔千山》,这款游戏也已经在最近获得了版号;盛大游戏的互联网+中华文明项目《文物加》由国家文物局指导,与全国多家博物馆合作,以轻游戏的形式展现了祖国各地各时期的文物工艺、制法和背后的历史故事……

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而此次从《诛仙》手游与南京夫子庙合作布局非物质文化遗产传承来看,显然完美世界游戏也开始布局表现中国传统文化特色的游戏产品。

寓教于乐,年轻人的游戏观

对于很多95后甚至00后的年轻一代来说,游戏是伴随他们成长的不可分割的一部分,很多人通过游戏了解人文、地理、历史甚至是哲学文化内容,游戏中包含的很多真善美的闪光点,吸引着年轻一代玩家建立起自己的世界观和价值观。

不可否认的是,现在正在成长的年轻一代,大多都是独生子女,在孤独的成长中,游戏为他们带来了陪伴感和能够找到共同语言的小伙伴们的社交体验,这是年轻一代玩家更加热衷于社交游戏的社会背景。

在社交游戏中增加寓教于乐的内容,让年轻玩家在游戏里能够获得很多在书本里看上去很枯燥的知识,是从网易《大话西游》时代开始的一直以来中国游戏从业者们肩负的责任。

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当游戏和教育相结合会变成认知的工具;游戏跟文化相融合能够发掘出很多文物的价值展示艺术和文化的精髓。“游戏+非遗”的魅力在于为新一代的年轻玩家们创造一个寓教于乐的崭新游戏文化环境,也是新游戏时代开启的标志。

游戏+非遗 开启崭新未来

腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武曾经说过,“一个产业发达、文化繁荣、价值广泛的数字文化中国能为世界带来什么?最直观的,就是一个个具有中国文化特色的故事、形象,一个个有感染力的文化IP。”

通过游戏这一形式,为传统非遗项目实体赋予可交互的形象,使得其亲切可感,是游戏新时代的重要任务。腾讯2018年的功能游戏《尼山萨满》是一个由六个毕业生组成的小团队历时五个月制作的游戏,团队参加了腾讯游戏学院针对毕业生进行的开普勒计划的培训,在培训计划最后环节的游戏设计比赛中游戏获奖并被选为孵化作品。

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《尼山萨满》既是一款轻度叙事节奏类游戏,也是一款具有传承和保护少数民族文化意义的功能游戏。本游戏改编自《尼山萨满传》,玩家需要扮演尼山萨满,通过敲击手中的萨满神鼓穿行诸界、降服妖灵,经历一段奇幻的冒险旅程。

虽然游戏讲述了东北地区满族萨满文化故事,但是《尼山萨满》选择了中国“剪纸”这一非遗项目进行游戏的艺术表现。游戏采用剪纸画风,人物形象与山水背景均使用剪纸而成,虽然画面移动比较平板,但结合剪纸这一特色,使得游戏看上去像皮影戏一般。色彩的明亮与阴暗的运用都非常贴合少数民族的背景设定。清爽简洁的UI设计和界面,紧凑剧情的短动画等都看着非常舒服。

作为一款音乐游戏,《尼山萨满》的击打位置处于主角的圆形防护屏障上,操作非常简单只有左右和长短按住,没有的判定只要按到即可,但miss伤害过多便即刻死亡。之所以会选择用音乐节奏游戏来表述这个故事,据说是因为在《尼山萨满传》的故事里,尼山萨满正是通过敲击手中的萨满神鼓来施展神力的。

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结合剪纸和传统满族文化,《尼山萨满》在获得了大量玩家的好评同时也获得了中外文化界的赞赏,游戏荣获美国 2018 in Award (创意美学奖)、IMGA 2018(中国)最佳音效奖和2018金陀螺奖最佳独立游戏等奖项。

对于游戏人来说,中国五千年的文化是取之不尽、用之不竭的非常巨大的宝库,创造出富含中国传统文化元素的游戏,让年轻一代玩家通过手机认识到越来越多关注中国传统文化的精髓,通过全新的玩法、AR和VR技术,结合中国丰富的非物质文化遗产,让年轻人真正走进中华文化本身。

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